Mark of the Ninja: l’impronta di un capolavoro
Se c’è un aspetto del mio modo di rapportarmi al medium videoludico che mi dà particolari soddisfazioni, è senza dubbio la mia natura di gamer compiaciutamente onnivoro: sono uno che può passare senza...
View ArticleLe guerre sceme di Happy Wars
Mentre gli utenti di PC sono ormai abituati al concetto di free-to-play (o “Free2Play”, che fa più figo), questo modello di business traducibile in “facciamo finta che li facciamo giocare gratis, tanto...
View ArticleI personaggi di The Cave
Personaggi di Ron Gilbert. Basta tanto così per far venire un sorriso entusiasta agli appassionati di videogiochi. L’ultimo filmato di The Cave, in arrivo a gennaio su PlayStation 3, Xbox 360, Wii U e...
View ArticleData e prezzi per The Cave
Con un comunicato tramite il suo blog ufficiale, SEGA ha annunciato data e prezzi per The Cave, la nuova avventura firmata da Ron Gilbert e il suo studio Double Fine. The Cave sarà disponibile il 22...
View ArticleIndietro nel tempo con The Cave
Mamma mia, quanto mi piaceva Terramex. Mi innamorai di quel gioco non appena vidi la copertina, così evocativa coi cinque eroi diversi in primo piano, la meteora che arriva per distruggere la terra e...
View ArticleLa semi-resurrezione di Darkstalkers
Per il sottoscritto il mondo dei picchiaduro bidimensionali potrebbe tranquillamente restringersi a tre sole saghe: quella di Street Fighter, fortunatamente in ottima salute. Quella di The King of...
View ArticleSundaycast #12 – Annunci e sbrocchi vari
Una rubrica inventata da Nabacchiodorozor, che evidentemente c’ha un sacco di tempo da buttar via, perché pensava potesse essere il caso di riempire un po’ le vostre domeniche. Con cosa? Con robe a...
View ArticleBattleBlock Theater è fatto a pezzi. Anzi, a blocchi
Enormi felini antropomorfi scrutano l’orizzonte in attesa di sollazzo: gomitoli di lana, topolini a molla e gratta unghie sono passatempi superati per chi, per motivi oscuri, ha sviluppato un quoziente...
View ArticleFarsi rubare il cuore da Monaco
Negli ultimi anni ho sviluppato la teoria dell’accettazione del target. Ve la enuncio: “Se un individuo/azienda/publisher ti centra in pieno con il target di un suo prodotto, non dimenarti. Sii...
View ArticleQuella sporca perla di State of Decay
Non sono una persona a cui fanno molti complimenti (ma neanche vivo immerso dagli insulti, fortunatamente), per cui succede che, quando mi dicono qualcosa di bello, lo ricordo con piacere. Una volta,...
View ArticleDungeons & Dragons: Chronicles of Mystara – Doppia all’asso
Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara è un inno alla nostalgia, un epitaffio su una tomba scoperchiata, tra i mugugni di zombi tirati a lucido con filtri, sfide extra e achievement. Ma lo dico...
View ArticleIl quadridimensionale Super Time Force
Ci sono tanti motivi per cui le idee più fulminanti, innovative, diverse (e magari anche a conti fatti pessime) che emergono nel mondo dei videogiochi moderno arrivano tutte dalla scena indie. E sono,...
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